IŞILYILDIRIMTüm vaka çalışmaları
/

2D ANİMASYON · KEY POSE & TIMING

Aelra Hareket Çalışması

Idle, attack, hit ve victory durumları için ağırlık, okunabilirlik ve silah yaylarını anlatan oyun animasyonu pre-production paketi.

ROL

Motion design · Key pose · Timing planı

ÇIKTILAR

Master poses · Attack arcs · Performance timing

YIL

2026

Idle, attack, hit ve victory key pose sayfası
01

BRIEF

Uzun saplı silah kullanan tek bir karakterin dört temel oyun durumunda aynı kişiliği koruyan, thumbnail ölçekte okunur hareket dili oluşturmak.

02

YAKLAŞIM

Hareket kalçadan başlıyor; gövde karşı rotasyonla kuvveti büyütüyor, silah ucu ise en geniş ve geç tamamlanan yayı çiziyor. Timing panoları anticipation, impact, overshoot ve recovery ayrımını görünür kılıyor.

ÜRETİM BEYANI

AI destekli pre-production/key-pose çalışmasıdır; oynatılabilir animasyon, rig veya animation reel iddiası taşımaz.

AnimationKey PosesTimingGame Combat

Bir sonraki dünyaya geç.

Vaka çalışmalarına dön