BRIEF
Uzun saplı silah kullanan tek bir karakterin dört temel oyun durumunda aynı kişiliği koruyan, thumbnail ölçekte okunur hareket dili oluşturmak.
2D ANİMASYON · KEY POSE & TIMING
Idle, attack, hit ve victory durumları için ağırlık, okunabilirlik ve silah yaylarını anlatan oyun animasyonu pre-production paketi.
Motion design · Key pose · Timing planı
Master poses · Attack arcs · Performance timing
2026

BRIEF
Uzun saplı silah kullanan tek bir karakterin dört temel oyun durumunda aynı kişiliği koruyan, thumbnail ölçekte okunur hareket dili oluşturmak.
YAKLAŞIM
Hareket kalçadan başlıyor; gövde karşı rotasyonla kuvveti büyütüyor, silah ucu ise en geniş ve geç tamamlanan yayı çiziyor. Timing panoları anticipation, impact, overshoot ve recovery ayrımını görünür kılıyor.


ÜRETİM BEYANI
AI destekli pre-production/key-pose çalışmasıdır; oynatılabilir animasyon, rig veya animation reel iddiası taşımaz.
Bir sonraki dünyaya geç.
Vaka çalışmalarına dön ↗