Karakter & 3D Sculpt
Siluet, anatomi ve karakter duygusunu merkeze alan; stilize ya da gerçekçi üretime uyarlanabilen dijital heykeller.
IŞIL YILDIRIM · SANATÇI PORTFOLYOSU
3D & 2D GAME ARTIST · CHARACTER · ENVIRONMENT · VISUAL DEVELOPMENT
Güzel sanatlar kökenli bir oyun ve animasyon sanatçısıyım. Stilize karakterleri, yaratıkları ve dünyaları; güçlü final görseller kadar süreç, turnaround ve üretim kararlarıyla birlikte geliştiriyorum.
SEÇİLİ ODAKLAR
Sanatsal sezgiyi üretim disipliniyle birleştirerek karakterleri, objeleri ve dünyaları güçlü bir görsel kimliğe taşıyorum.
Siluet, anatomi ve karakter duygusunu merkeze alan; stilize ya da gerçekçi üretime uyarlanabilen dijital heykeller.
Oyun ve animasyon pipeline’ına uyumlu modelleme; temiz topoloji, UV, materyal ve sunuma hazır görsel geliştirme.
Hikâyenin tonunu erkenden görünür kılan karakter, atmosfer ve key art çalışmaları; kompozisyon ve renk odaklı anlatım.
2D × 3D GÖRSEL GELİŞTİRME
Konsept çizimden üç boyutlu forma uzanan süreçte atmosferi, karakteri ve anlatıyı aynı duygu etrafında buluşturuyorum.
STÜDYO ODAKLI VAKA ÇALIŞMALARI
Karakter, yaratık, çevre, mobil UI, hareket ve teknik planlama çalışmalarını brief’ten breakdown’a uzanan okunaklı dosyalar halinde inceleyin.
20262D CONCEPT ART · KARAKTER EKİBİ
Mage, rogue ve guardian rollerini birbirinden ayıran shape language, oyunculuk ve üretim callout’larıyla tamamlanmış üç karakterlik tasarım paketi.
2026STİLİZE KARAKTER · VISUAL DEVELOPMENT
Güçlü siluet, üretilebilir kostüm katmanları ve tutarlı materyal dili etrafında geliştirilen özgün fantastik kahraman.
2026YARATIK TASARIMI · ANATOMİ & LOOKDEV
Volkanik sulak alanlar için tasarlanan, mineral taçlı ve biyolüminesans iletişim organlarına sahip özgün ekosistem bekçisi.
2026ÇEVRE TASARIMI · MODÜLER DÜNYA
Kadim kökler çevresinde kurulan büyülü karakol; oynanış okunabilirliği, tekrar kullanılabilir kit ve gündüz/gece ışığıyla ele alındı.
2026MOBİL UI/UX · LIVE-OPS ART
Casual-fantasy mobil oyun için gameplay, ödül, mağaza ve etkinlik yüzeylerini aynı kurallarla birleştiren 2D arayüz sistemi.
20262D ANİMASYON · KEY POSE & TIMING
Idle, attack, hit ve victory durumları için ağırlık, okunabilirlik ve silah yaylarını anlatan oyun animasyonu pre-production paketi.
2026TECHNICAL ART · PRODUCTION PLANNING
Tek bir stilize asset üzerinden topology, UV, PBR, LOD ve rig handoff kararlarını birbirine bağlayan konsept pipeline örneği.
SEÇİLİ İŞLER
Modelleme, materyal, ışık ve anlatı kararlarını yalnızca sonuçla değil; süreç görselleri ve detaylarla birlikte sunuyorum.
İki karakterin bilgi, merak ve büyü etrafında buluştuğu anlatı odaklı bir 3D sahne. Karakter ilişkisi; kitap, mum, çanta ve kristal gibi hikâye taşıyan prop’larla destekleniyor.



Zarif ama tekinsiz bir fantastik karakter çalışması. Ten ve kumaş materyalleri, siluet, çiçek düzeni ve takı seti; aynı görsel hikâyeyi taşıyan bütünlüklü bir karakter sunumu olarak geliştirildi.



Sıcak gün ışığı, ahşap dokular ve küçük gündelik hikâyelerle yaşayan izometrik bir kafe. Prop çeşitliliği, okunaklı kompozisyon ve davetkâr atmosfer aynı sahnede buluşuyor.



Kostüm, aksesuar ve duruşuyla kendi geçmişini anlatan antropomorfik bir geyik karakter. Akademik zarafet ile masalsı bir kişiliği stilize form diliyle birleştiriyor.



Patenli servis karakteri için güçlü bir siluet, katmanlı aksesuar dili ve hikâye anlatan yüzey detayları. Final render; yakın plan ve wireframe ile birlikte.



Neon ışıklarla yaşayan, küçük hikâyeler ve karakter anlarıyla dolu bir sokak yemeği dioraması. Çevre tasarımı, prop üretimi ve atmosfer çalışması.



Pastel bir çocuk odasını gündüz ve gece arasında dönüştüren; sevimli ve tekinsiz duyguları aynı sahnede buluşturan stilize çevre çalışması.



2D × 3D MOBİL OYUN SEÇKİSİ
Hyper-casual, casual puzzle ve Türkiye'de güçlü olan sosyal masa oyunu formatları için özgün görsel geliştirme çalışmaları.
AI destekli visual-development çalışmalarıdır; üretim dosyası veya yayımlanmış oyun iddiası taşımaz.Tek bakışta okunan engeller, parlak jel materyalleri ve güçlü karakter siluetiyle kısa mobil oturumlar için tasarlanan neşeli bir runner dünyası.



Renk eşleştirme ve sıralama mekaniğini sevimli karakter ifadeleriyle birleştiren; okunaklı form, renk kodlama ve tatmin edici dönüşüm anlarına odaklanan bir puzzle çalışması.



Küçük nesnelerin birleşerek büyüdüğü, sıcak ve oyuncak hissindeki bir bahçe dünyası. İzometrik kamera, modüler çevre parçaları ve ödül anları birlikte geliştirildi.



Mobil puzzle oyunları için yüksek kontrastlı güçlendiriciler, ödül ikonları ve durum varyasyonlarından oluşan renkli bir 2D arayüz sistemi.



Türkiye'deki sosyal masa oyunu alışkanlıklarından ilham alan özgün bir tile-game dünyası. İstanbul terası, sıcak masa atmosferi, avatarlar ve koleksiyonluk masa görünümleri tek bir görsel dilde buluşuyor.



2D KONSEPT ARŞİVİ
Hızlı fikir eskizlerinden daha işlenmiş karakter ve çevre çalışmalarına uzanan seçki; ruh hâli, siluet ve hikâye olasılıklarını araştırıyor.







KARAKTER & ATMOSFER ÇALIŞMALARI




YARATICI SÜREÇ
Her işi brief’in duygusal çekirdeğini bulup ona net bir görsel sistem kurarak ele alıyorum. Hızlı denemeler, açık iletişim ve üretime hazır sonuç.
Dünyayı, hedefi ve izleyicide bırakmak istediğimiz hissi netleştiririm.
Referansları, görsel dili ve teknik ihtiyaçları tek bir yön altında toplarım.
Silüetten detaya, modelden materyale kontrollü iterasyonlarla ilerlerim.
Geri bildirimleri uygular, sunuma ve pipeline’a hazır final çıktıyı teslim ederim.
YOLCULUK
MAR 2026 — BUGÜN
Animasyon prodüksiyonu içinde 3D modelleme pratiği; görsel hedefleri teknik gerekliliklerle buluşturan ekip odaklı üretim deneyimi.
EYL 2018 — EYL 2022
Kompozisyon, renk, desen ve sanat tarihi temelli eğitimle güçlü bir gözlem ve görsel anlatım altyapısı.
EYL 2016 — HAZ 2017
Kurumsal iletişim ve görsel tasarım çalışmalarında fikirden uygulamaya uzanan ilk profesyonel deneyim.
HAKKIMDA
Ben Işıl Yıldırım. Resim eğitiminden gelen renk, kompozisyon ve hikâye anlatımı birikimimi; 3D modelleme ve dijital illüstrasyonla yeni dünyalara taşıyorum.
Bir karakterin yalnızca nasıl göründüğüyle değil, kim olduğu ve ait olduğu dünyanın ne hissettirdiğiyle ilgileniyorum. Oyun ve animasyon ekiplerinde fikri büyüten, geri bildirimi üretime dönüştüren ve detayın peşini bırakmayan bir yaratıcı ortak olmayı hedefliyorum.
KULLANDIĞIM ÜRETİM ARAÇLARI
BİR SONRAKİ DÜNYA
Oyun, animasyon ve yaratıcı prodüksiyon ekipleriyle yeni fırsatlara açığım.