Karakter & 3D Sculpt
Siluet, anatomi ve karakter duygusunu merkeze alan; stilize ya da gerçekçi üretime uyarlanabilen dijital heykeller.
IŞIL YILDIRIM · SANATÇI PORTFOLYOSU
3D ARTIST · 2D ARTIST · GRAPHIC DESIGNER · ANIMATOR
Güzel sanatlar kökenli multidisipliner bir görsel sanatçıyım. Blender, ZBrush ve Photoshop ile oyun ve animasyon dünyaları için karakterler, sahneler, konseptler ve hikâye taşıyan görseller üretiyorum.
SEÇİLİ ODAKLAR
Sanatsal sezgiyi üretim disipliniyle birleştirerek karakterleri, objeleri ve dünyaları güçlü bir görsel kimliğe taşıyorum.
Siluet, anatomi ve karakter duygusunu merkeze alan; stilize ya da gerçekçi üretime uyarlanabilen dijital heykeller.
Oyun ve animasyon pipeline’ına uyumlu modelleme; temiz topoloji, UV, materyal ve sunuma hazır görsel geliştirme.
Hikâyenin tonunu erkenden görünür kılan karakter, atmosfer ve key art çalışmaları; kompozisyon ve renk odaklı anlatım.
2D × 3D GÖRSEL GELİŞTİRME
Konsept çizimden üç boyutlu forma uzanan süreçte atmosferi, karakteri ve anlatıyı aynı duygu etrafında buluşturuyorum.
SEÇİLİ İŞLER
Modelleme, materyal, ışık ve anlatı kararlarını yalnızca sonuçla değil; süreç görselleri ve detaylarla birlikte sunuyorum.
Patenli servis karakteri için güçlü bir siluet, katmanlı aksesuar dili ve hikâye anlatan yüzey detayları. Final render; yakın plan ve wireframe ile birlikte.



Neon ışıklarla yaşayan, küçük hikâyeler ve karakter anlarıyla dolu bir sokak yemeği dioraması. Çevre tasarımı, prop üretimi ve atmosfer çalışması.



Pastel bir çocuk odasını gündüz ve gece arasında dönüştüren; sevimli ve tekinsiz duyguları aynı sahnede buluşturan stilize çevre çalışması.



KARAKTER & ATMOSFER ÇALIŞMALARI




YARATICI SÜREÇ
Her işi brief’in duygusal çekirdeğini bulup ona net bir görsel sistem kurarak ele alıyorum. Hızlı denemeler, açık iletişim ve üretime hazır sonuç.
Dünyayı, hedefi ve izleyicide bırakmak istediğimiz hissi netleştiririm.
Referansları, görsel dili ve teknik ihtiyaçları tek bir yön altında toplarım.
Silüetten detaya, modelden materyale kontrollü iterasyonlarla ilerlerim.
Geri bildirimleri uygular, sunuma ve pipeline’a hazır final çıktıyı teslim ederim.
YOLCULUK
MAR 2026 — BUGÜN
Animasyon prodüksiyonu içinde 3D modelleme pratiği; görsel hedefleri teknik gerekliliklerle buluşturan ekip odaklı üretim deneyimi.
EYL 2018 — EYL 2022
Kompozisyon, renk, desen ve sanat tarihi temelli eğitimle güçlü bir gözlem ve görsel anlatım altyapısı.
EYL 2016 — HAZ 2017
Kurumsal iletişim ve görsel tasarım çalışmalarında fikirden uygulamaya uzanan ilk profesyonel deneyim.
HAKKIMDA
Ben Işıl Yıldırım. Resim eğitiminden gelen renk, kompozisyon ve hikâye anlatımı birikimimi; 3D modelleme ve dijital illüstrasyonla yeni dünyalara taşıyorum.
Bir karakterin yalnızca nasıl göründüğüyle değil, kim olduğu ve ait olduğu dünyanın ne hissettirdiğiyle ilgileniyorum. Oyun ve animasyon ekiplerinde fikri büyüten, geri bildirimi üretime dönüştüren ve detayın peşini bırakmayan bir yaratıcı ortak olmayı hedefliyorum.
BİR SONRAKİ DÜNYA
Oyun, animasyon ve yaratıcı prodüksiyon ekipleriyle yeni fırsatlara açığım.
LinkedIn’de bağlantı kur↗