IŞIL YILDIRIM · SANATÇI PORTFOLYOSU

Merhaba, benIşıl.

3D & 2D GAME ARTIST · CHARACTER · ENVIRONMENT · VISUAL DEVELOPMENT

Güzel sanatlar kökenli bir oyun ve animasyon sanatçısıyım. Stilize karakterleri, yaratıkları ve dünyaları; güçlü final görseller kadar süreç, turnaround ve üretim kararlarıyla birlikte geliştiriyorum.

KEŞFET
3D Artistkarakter · çevre · modelleme
2D Artistkonsept · illüstrasyon · tasarım
Animatoroyun · animasyon · görsel hikâye

SEÇİLİ ODAKLAR

Fikrin ilk çizgisinden son render’a.

Sanatsal sezgiyi üretim disipliniyle birleştirerek karakterleri, objeleri ve dünyaları güçlü bir görsel kimliğe taşıyorum.

Karakter & 3D Sculpt

Siluet, anatomi ve karakter duygusunu merkeze alan; stilize ya da gerçekçi üretime uyarlanabilen dijital heykeller.

ZBrushAnatomiForm dili

3D Modelleme & Look Dev

Oyun ve animasyon pipeline’ına uyumlu modelleme; temiz topoloji, UV, materyal ve sunuma hazır görsel geliştirme.

BlenderRetopologyPBR

Concept & Illustration

Hikâyenin tonunu erkenden görünür kılan karakter, atmosfer ve key art çalışmaları; kompozisyon ve renk odaklı anlatım.

PhotoshopVisual storytellingColor

2D × 3D GÖRSEL GELİŞTİRME

Bir fikrin hissettirdiği dünyayı arıyorum.

Konsept çizimden üç boyutlu forma uzanan süreçte atmosferi, karakteri ve anlatıyı aynı duygu etrafında buluşturuyorum.

ORIGINAL VISUAL STUDY · 2026

STÜDYO ODAKLI VAKA ÇALIŞMALARI

Final görselin arkasındaki kararları da gösteriyorum.

Karakter, yaratık, çevre, mobil UI, hareket ve teknik planlama çalışmalarını brief’ten breakdown’a uzanan okunaklı dosyalar halinde inceleyin.

Leyra, Veyr ve Orun'dan oluşan Kül Meridyeni karakter ekibi2026

2D CONCEPT ART · KARAKTER EKİBİ

Kül Meridyeni

Mage, rogue ve guardian rollerini birbirinden ayıran shape language, oyunculuk ve üretim callout’larıyla tamamlanmış üç karakterlik tasarım paketi.

Liora Vey karakter hero görseli2026

STİLİZE KARAKTER · VISUAL DEVELOPMENT

Liora Vey

Güçlü siluet, üretilebilir kostüm katmanları ve tutarlı materyal dili etrafında geliştirilen özgün fantastik kahraman.

Miltaçlı Muhafız hero görseli2026

YARATIK TASARIMI · ANATOMİ & LOOKDEV

Miltaçlı Muhafız

Volkanik sulak alanlar için tasarlanan, mineral taçlı ve biyolüminesans iletişim organlarına sahip özgün ekosistem bekçisi.

Fenerkök Menzili ana çevre görseli2026

ÇEVRE TASARIMI · MODÜLER DÜNYA

Fenerkök Menzili

Kadim kökler çevresinde kurulan büyülü karakol; oynanış okunabilirliği, tekrar kullanılabilir kit ve gündüz/gece ışığıyla ele alındı.

Moonroot Vale gameplay HUD sistemi2026

MOBİL UI/UX · LIVE-OPS ART

Moonroot Vale

Casual-fantasy mobil oyun için gameplay, ödül, mağaza ve etkinlik yüzeylerini aynı kurallarla birleştiren 2D arayüz sistemi.

Idle, attack, hit ve victory key pose sayfası2026

2D ANİMASYON · KEY POSE & TIMING

Aelra Hareket Çalışması

Idle, attack, hit ve victory durumları için ağırlık, okunabilirlik ve silah yaylarını anlatan oyun animasyonu pre-production paketi.

Topology ve wireframe dili konsept panosu2026

TECHNICAL ART · PRODUCTION PLANNING

Aybekçisi Pipeline

Tek bir stilize asset üzerinden topology, UV, PBR, LOD ve rig handoff kararlarını birbirine bağlayan konsept pipeline örneği.

SEÇİLİ İŞLER

Karakterden çevreye, fikirden final kareye.

Modelleme, materyal, ışık ve anlatı kararlarını yalnızca sonuçla değil; süreç görselleri ve detaylarla birlikte sunuyorum.

01

STYLIZED CHARACTERS · 3D STORY SCENE

Büyülü Sayfalar

İki karakterin bilgi, merak ve büyü etrafında buluştuğu anlatı odaklı bir 3D sahne. Karakter ilişkisi; kitap, mum, çanta ve kristal gibi hikâye taşıyan prop’larla destekleniyor.

Character ArtStory ScenePropsLighting
02

FANTASY CHARACTER · 3D CHARACTER ART

Buz Gelini

Zarif ama tekinsiz bir fantastik karakter çalışması. Ten ve kumaş materyalleri, siluet, çiçek düzeni ve takı seti; aynı görsel hikâyeyi taşıyan bütünlüklü bir karakter sunumu olarak geliştirildi.

Character ArtSculptingMaterialsCostume Design
03

ISOMETRIC ENVIRONMENT · DIORAMA

Gün Işığı Kafe

Sıcak gün ışığı, ahşap dokular ve küçük gündelik hikâyelerle yaşayan izometrik bir kafe. Prop çeşitliliği, okunaklı kompozisyon ve davetkâr atmosfer aynı sahnede buluşuyor.

Environment ArtDioramaPropsLighting
04

STYLIZED CHARACTER · VISUAL STORYTELLING

Orman Bilgini

Kostüm, aksesuar ve duruşuyla kendi geçmişini anlatan antropomorfik bir geyik karakter. Akademik zarafet ile masalsı bir kişiliği stilize form diliyle birleştiriyor.

Character DesignModelingCostumeStorytelling
05

STYLIZED CHARACTER · 3D MODELING

Roller Rush

Patenli servis karakteri için güçlü bir siluet, katmanlı aksesuar dili ve hikâye anlatan yüzey detayları. Final render; yakın plan ve wireframe ile birlikte.

Character DesignModelingTexturingLook Dev
06

ENVIRONMENT · DIORAMA

After Hours

Neon ışıklarla yaşayan, küçük hikâyeler ve karakter anlarıyla dolu bir sokak yemeği dioraması. Çevre tasarımı, prop üretimi ve atmosfer çalışması.

EnvironmentPropsLightingStorytelling
07

STYLIZED ENVIRONMENT · LIGHTING

Night Visitor

Pastel bir çocuk odasını gündüz ve gece arasında dönüştüren; sevimli ve tekinsiz duyguları aynı sahnede buluşturan stilize çevre çalışması.

Scene DesignLightingCompositionMood

2D × 3D MOBİL OYUN SEÇKİSİ

Tatlı, okunaklı, dokunmak isteyeceğin dünyalar.

Hyper-casual, casual puzzle ve Türkiye'de güçlü olan sosyal masa oyunu formatları için özgün görsel geliştirme çalışmaları.

AI destekli visual-development çalışmalarıdır; üretim dosyası veya yayımlanmış oyun iddiası taşımaz.
08

HYPER-CASUAL RUNNER · 3D VISUAL DEVELOPMENT

Jelly Rush

Tek bakışta okunan engeller, parlak jel materyalleri ve güçlü karakter siluetiyle kısa mobil oturumlar için tasarlanan neşeli bir runner dünyası.

BlenderStylized 3DMobile ArtCharacter Design
09

CASUAL PUZZLE · 3D GAME ART

Blob Sort

Renk eşleştirme ve sıralama mekaniğini sevimli karakter ifadeleriyle birleştiren; okunaklı form, renk kodlama ve tatmin edici dönüşüm anlarına odaklanan bir puzzle çalışması.

3D PuzzleColor LanguageUI ReadabilityLook Dev
10

MERGE GAME · STYLIZED ENVIRONMENT

Merge Garden

Küçük nesnelerin birleşerek büyüdüğü, sıcak ve oyuncak hissindeki bir bahçe dünyası. İzometrik kamera, modüler çevre parçaları ve ödül anları birlikte geliştirildi.

Environment ArtIsometricPropsCasual Games
11

2D MOBILE UI · ICON SYSTEM

Juice Boosters

Mobil puzzle oyunları için yüksek kontrastlı güçlendiriciler, ödül ikonları ve durum varyasyonlarından oluşan renkli bir 2D arayüz sistemi.

2D Game ArtUI IconsPhotoshopVisual System
12

SOCIAL TILE GAME · 2D/3D ART DIRECTION

İstanbul Tile Lounge

Türkiye'deki sosyal masa oyunu alışkanlıklarından ilham alan özgün bir tile-game dünyası. İstanbul terası, sıcak masa atmosferi, avatarlar ve koleksiyonluk masa görünümleri tek bir görsel dilde buluşuyor.

Social Game2.5DUI ArtArt Direction

2D KONSEPT ARŞİVİ

Karakter, yaratık ve atmosfer denemeleri.

Hızlı fikir eskizlerinden daha işlenmiş karakter ve çevre çalışmalarına uzanan seçki; ruh hâli, siluet ve hikâye olasılıklarını araştırıyor.

Sirk Karakteri
01Sirk Karakteri
Kuzeyli Savaşçı
02Kuzeyli Savaşçı
Ejder Kayalıkları
03Ejder Kayalıkları
Sessiz Yol
04Sessiz Yol
Beyaz Kuzgun
05Beyaz Kuzgun
Sibernetik Karakter
06Sibernetik Karakter
Kanatlı Gezgin
07Kanatlı Gezgin

KARAKTER & ATMOSFER ÇALIŞMALARI

Yeni biçimler ararken.

Yüz Modelleme
01Yüz Modelleme
Stilize Karakter
02Stilize Karakter
Low-poly Çevre
03Low-poly Çevre
Dijital Resim
04Dijital Resim

YARATICI SÜREÇ

Güzel görünen değil, doğru hissettiren tasarım.

Her işi brief’in duygusal çekirdeğini bulup ona net bir görsel sistem kurarak ele alıyorum. Hızlı denemeler, açık iletişim ve üretime hazır sonuç.

01

Dinle

Dünyayı, hedefi ve izleyicide bırakmak istediğimiz hissi netleştiririm.

02

Araştır

Referansları, görsel dili ve teknik ihtiyaçları tek bir yön altında toplarım.

03

Üret

Silüetten detaya, modelden materyale kontrollü iterasyonlarla ilerlerim.

04

Parlat

Geri bildirimleri uygular, sunuma ve pipeline’a hazır final çıktıyı teslim ederim.

YOLCULUK

Sanat altyapısı, prodüksiyon odağı.

1

MAR 2026 — BUGÜN

3D Modelleme Stajyeri

ISF Studios Animation and Production

Animasyon prodüksiyonu içinde 3D modelleme pratiği; görsel hedefleri teknik gerekliliklerle buluşturan ekip odaklı üretim deneyimi.

2

EYL 2018 — EYL 2022

Resim Bölümü, Lisans

Hacettepe Üniversitesi · Güzel Sanatlar Fakültesi

Kompozisyon, renk, desen ve sanat tarihi temelli eğitimle güçlü bir gözlem ve görsel anlatım altyapısı.

3

EYL 2016 — HAZ 2017

Grafik Tasarım Stajyeri

Yaşar Üniversitesi · İzmir

Kurumsal iletişim ve görsel tasarım çalışmalarında fikirden uygulamaya uzanan ilk profesyonel deneyim.

Işıl Yıldırım'ın stilize 3D karakter portresi3D SELF PORTRAIT

HAKKIMDA

Merak eden bir göz, inşa eden bir zihin.

Ben Işıl Yıldırım. Resim eğitiminden gelen renk, kompozisyon ve hikâye anlatımı birikimimi; 3D modelleme ve dijital illüstrasyonla yeni dünyalara taşıyorum.

Bir karakterin yalnızca nasıl göründüğüyle değil, kim olduğu ve ait olduğu dünyanın ne hissettirdiğiyle ilgileniyorum. Oyun ve animasyon ekiplerinde fikri büyüten, geri bildirimi üretime dönüştüren ve detayın peşini bırakmayan bir yaratıcı ortak olmayı hedefliyorum.

ÜRETİM ARAÇLARI & YETKİNLİKLER

BlenderZBrushAdobe Photoshop3D ModelingDigital SculptingConcept DesignDigital IllustrationUV & RetopologyPBR WorkflowVisual Development

KULLANDIĞIM ÜRETİM ARAÇLARI

Blender
Autodesk Maya
ZBrush
Photoshop
Illustrator
Substance 3D
Unity
Unreal Engine
Figma
After Effects

BİR SONRAKİ DÜNYA

Aklınızda bir hikâye varsa, ona birlikte biçim verelim.

Oyun, animasyon ve yaratıcı prodüksiyon ekipleriyle yeni fırsatlara açığım.