BRIEF
Tek bir güzel kare yerine; yaklaşma, eşik ve açılma ritmine sahip, modüler olarak üretilebilecek ve hikâyesini props üzerinden anlatacak bir oyun alanı tasarlamak.
ÇEVRE TASARIMI · MODÜLER DÜNYA
Kadim kökler çevresinde kurulan büyülü karakol; oynanış okunabilirliği, tekrar kullanılabilir kit ve gündüz/gece ışığıyla ele alındı.
Environment design · Kompozisyon · Modüler kit
Hero · Day/night · Prop kit · Blockout
2026

BRIEF
Tek bir güzel kare yerine; yaklaşma, eşik ve açılma ritmine sahip, modüler olarak üretilebilecek ve hikâyesini props üzerinden anlatacak bir oyun alanı tasarlamak.
YAKLAŞIM
S-eğrili ana yol oyuncuyu kapıya, pazara ve uzak köprü hedefine taşır. Aynı mimari kit; hero sahne, top-down blockout, prop ayrıştırma ve iki ışık senaryosunda test edildi.



ÜRETİM BEYANI
Kişisel, AI destekli environment visual-development çalışmasıdır; motor içinde oynanabilir ya da elle modellenmiş bir 3D sahne değildir.
Bir sonraki dünyaya geç.
Vaka çalışmalarına dön ↗